时光需距离足够远才能被体验到,但要足够近才能被度过。--这是回忆的难题,亦是回忆的魔力。
人世最伟大的发明是Death,工作最伟大的发明是Deadline。
90分钟后还趴在球场不肯走,并非“绝不认输”,而是蠢。
常识:你用来说服别人、自己却该不时质疑的“理所当然的事物”。
对比影视里的人物命运之戏剧性,我们自己作为角色,吃亏在两个地方:1、电影两小时的长度与浓度;2、背景音乐的渲染与强化。
人工智能会将越来越多的事物变成“人们不能、也无需去理解”的黑盒子。
人的一生充满不确定性和危险。交通事故、恐怖事件、天灾人祸......在另个平行世界,一个人不幸遇到灾难,他祈祷:上帝,求你让我活,你可以拿走任何东西!--你现在不仅活着,而且并非一无所有,你真幸运。
聚焦,能提升被幸运随机选择的概率。
音乐和电影,以虚拟的连贯性,串起我们一地鸡毛的现实。
外部事物皆基于“感”。要么改变外部事物,要么改变“感”。