记者 | 郑超前
3月24日,腾讯在北京召开了UP2019新文创生态大会,回顾并分享了影视、文学、动漫、音乐、电竞、游戏六大数字文化业务在2018年的成绩和未来的发展。这也是腾讯自去年9月,第三次战略升级和架构调整后,旗下新文创相关业务的集中亮相。
腾讯游戏:十四款新游+文化公益类游戏
腾讯游戏副总裁刘铭表示,游戏的内涵在2019年已经发生了明显的改变,从业者不能仅仅关注游戏的娱乐属性和商业价值,更要看到它作为文创产业和社会机体的一部分,这是游戏的二元价值。今年,腾讯游戏将重点发力教育应用、文化传承、科技演进和全球化融合四大布局方向。
腾讯希望以教育为载体,构建大众对前沿科技的系统化认知。比如,寓教于乐的沙盒游戏《乐高®无限》;以沙盒创作平台《艾兰岛》探索高校教育和K12教育;与麻省理工学院设计的沙盒编程平台Scratch展开合作;发布腾讯自研的青少年编程平台“扣叮”,举办“扣叮”青少年暑期编程夏令营;腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX项目,今年将重点打造赛事官网、社区互动、赛事直播。
文化传承方面,腾讯2019TGC将升级为TGC腾讯数字文创,《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《地下城与勇士(DNF)》等游戏均展开与各类文创机构、非遗文化的合作;腾讯还将于4月推出传统公益文化游戏《佳期:踏春》、《子曰诗云》、5月份推出《故宫:口袋宫匠》。
一方面在玩法上依托大盘精品和细分领域进行更多新品类的尝试,另一方面通过科技带来娱乐方式的改变,如打造塞壬虚拟数字人。
此外,腾讯也试图以优秀玩法打通国界,如战术竞技产品PUBG Mobile。
在未成年人保护方面,腾讯成长守护平台已经服务了超过2000万用户,健康系统已覆盖44款热门游戏产品;开发出了供师生使用的“星星守护”系统,老师可邀请学生接受游戏监督,吸引了超过20万师生参与测试;“少年灯塔”主动服务工程除主动的消费提醒之外,还支持了超过1300个家庭的深度教育辅导,协助用户实现了良好的亲子沟通。
此外,未成年人保护体系实现了接入公安数据系统,进行强制实名认证;引入人脸识别技术,识别未成年人;开发“游戏时长共享”功能,规避了“小号”问题。以《刺激战场》为例,13周岁以下的未成年人平均游戏时长下降了53%,13周岁及以上的未成年人平均游戏时长下降了32%。
新品游戏方面,SuperCell旗下最新游戏《荒野乱斗》国服已于3月24日正式开启预约。腾讯将与动视合作推出《使命召唤手游》;与西山居合作推出《剑侠情缘2:剑歌行》和《剑网3:指尖江湖》;与完美世界合作推出沙盒进化MMO游戏《我的起源》;与游族合作推出《权力的游戏 凛冬将至》;由江南授权的正版手游《龙族:幻想》;腾讯游戏还将于4月开启测试的《王牌战士》和天美自研端游《代号LN》;腾讯极光计划还公布了《星露谷物语》、《尖塔奇兵》、《元素地牢》、《奇奥英雄传》和光子工作室旗下的生存手游《代号:生机》五款游戏。
除此之外,腾讯还推出了首款移动端互动叙事合辑《一零零一》,包含互动视觉小说、互动真人剧、互动漫等多种形式,以互动性提升阅读沉浸感和自由度。首批上线的20部作品涉及恋爱、电竞、悬疑等多种题材。《一零零一》现已开启预约。
腾讯电竞:TGA升级为综合性运动会,推出《王者荣耀》女子赛
腾讯电竞业务负责人侯淼分享了腾讯电竞在2018年的成果和进展。
2018年,《英雄联盟》LPL职业联赛直播观看人数达到了150亿,比上一年的102亿增长了50%,观看总时长达25亿小时,参赛战队拓展到14支,落地主场增加到6座城市,分别是上海、重庆、成都、杭州、西安和北京;S8总决赛观赛独立观众达到9960万,同时观看人数有4400万,平均每分钟观看人数达到1960万;《王者荣耀》KPL职业联赛观看总人数170亿,创下所有赛事历史新高。
2018年,电子竞技首次作为表演项目登上了亚运会的舞台,这对电竞体育化具有里程碑式的意义。而在今年11月份,《王者荣耀国际版(AoV)》还将成为东南亚运动会的正式比赛项目。
今后一年,侯淼表示,腾讯电竞旗下作为孵化平台的TGA将升级为具有大众影响力的综合性赛事生态TGA腾讯电竞运动,覆盖超过30款游戏项目,超过8场以上比较大型的落地赛事,提供全年超过20周以上的线上周赛。
据悉,“TGA腾讯电竞运动会”在2019年首个线下赛会正式落户于上海核心地带,南京西路的梅龙镇广场,新增赛事包括《欢乐斗地主》、《王者荣耀》中韩对抗赛等国际赛事、首届TGA《王者荣耀》女子赛。
除此之外,腾讯还公布了《堡垒之夜》电竞世界杯将于2019年7月正式在纽约开幕,奖金总额达1亿美金。
腾讯音乐:大力发展公益计划
今年是腾讯音乐娱乐集团首次以独立单元在UP上亮相。
2018年6月,腾讯音乐娱乐集团从业务层面出发,践行腾讯集团以“文化+科技”为基础战略的新文创业态,推出腾讯音乐公益计划,并在音乐关爱、文化传承与音乐教育三方面取得了不小的成果与进展。
腾讯音乐娱乐集团总经理杨奇虎表示,腾讯音乐连续两年关注自闭症儿童,并将于今年4月2日国际自闭症日发行第三张数字专辑《与星星同行》;推出“新民韵计划”,用现代技术为传统音乐赋予“新声”,于3月24日发行《新民韵——寻韵·山水涧》数字专辑,探索传统文化新的形态和价值;联合陈一丹基金会,共同创建线下音乐及文化教育基地——乐圃音乐空间,为少数民族及偏远地区的孩子们带来接受多元音乐教育的机会。
腾讯动漫:未来作品将以AI为主题
腾讯平台与内容事业群动漫业务部总经理邹正宇分享了动漫业务过去一年的成果和进展。
2018年,腾讯动漫围绕新文创战略推出了《故宫回声》、《风起鸣沙-敦煌曲》、《女九段》等7部作品,总人气超过10亿;结合潮流文化推出了《未来重启》、《冷巴ACTION》、《我的1/4男友》三部作品,总人气近40亿,还将于今年四月上线与黄子韬合作的动漫虚拟形象和定制漫画。
未来,腾讯动漫将布局科幻这一全新品类,首期的作品将以AI为主题,计划在今年上线。今年四月,腾讯动漫还将上线与黄子韬合作的动漫虚拟形象和定制漫画。
除此之外,95后、00后这代人在腾讯动漫平台上的比例超过80%。基于这部分用户喜欢轻量化内容(如短视频)的习惯,腾讯动漫推出了“漫动画”这一内容形态,满足年轻用户新的内容喜好,并与壹动漫启动了战略合作,推出了包括《19天》《代嫁丞相》《百层塔》在内的13部作品。目前全网累计4.4亿播放量。
腾讯文学:内容生态三大新趋势
阅文集团联席CEO吴文辉分享了集团在2018年的成绩。
2018年,阅文集团作家总数达到770万,原创网文作品总数1070万部,授权了130余部网络文学作品被改编为影、漫、游等娱乐形式,全年上线了15部阅文IP改编的影视作品,播放量超过700亿,包括《将夜》第一季、《扶摇》等改编剧。海外方面,截至目前,阅文海外门户起点国际已注册了16000多名海外作者,发布了23000多部海外原创网文。
吴文辉表示,当下网文内容生态出现了三大新趋势:
第一、用户年轻化。90后、95后组成的“Z世代”在全体网民中占比超过三成,开始成为阅文平台上内容生产和消费主力。2018年阅文新增作家中,90后作家占比超七成,95后作家近五成。
第二、题材多元化。大量接地气的现实主义题材以及二次元、科幻等作品涌现,网文类型化在不断被打破,体现在入选第三届网络文学双年奖的《大王饶命》、都市奇谈小说《我有一座冒险屋》、 刷新多项职业题材成绩纪录的《大医凌然》等高人气网文新作中。
第三,阅读社交化。阅文平台上“本章说”等互动功能的出现,加速网文“粉丝生态”迎来升级。10万+评论量已成为爆款网文的“标配”。如《大王饶命》拥有超过150万条用户评论,单章评论量接近1.5万条,其规模堪比一个中型社区,创下了行业纪录。2018年阅文TOP100作品,月票总量同比增长超过35%。单部作品的月票数突破100万大关,创下新纪录。作品的平均订阅纪录也被刷新。
未来,阅文集团将继续完善“IP全链服务”体系,扩大版权销售;继续推进“IP共营合伙人”制度,加强联合投资和联合制作;通过投资布局,实现自制开发。
腾讯影业:聚焦三个方向
腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武分享了腾讯影业在2018年的成绩。
2018年,腾讯影业共参与出品和发行了15部电影,贡献了超过170亿的国内电影票房;参与出品6部剧集,创造了超过200亿次的网络播放量;同时,进一步完善创制能力,组建专业团队打造自制剧;成立了全资子公司腾影发行公司,参与 6 部国内外作品的推广与发行,总票房累计近80亿。
未来,腾讯影业将聚焦三个方向:第一、观照现实,既从现实情感出发,去想象未来,也从特殊的时代节点叙事中,映照当下;第二、深化国际探索,在积极接入全球生产体系的同时,也积极探索属于中国的创新模式;第三、不孤立做影视,协同各业务,打造具备全球影响力的中国文化符号。
协同业务方面,腾讯影业将从两个维度重点发力:一方面,紧密联动文学、动漫和游戏等业务,打造自有IP,比如,《庆余年》;另一方面,广泛联合行业伙伴,共建经典 IP,比如,与古龙著作管理发展委员会达成的古龙作品十年全系列、全版权战略合作,首批影视项目之一《欢乐英雄》即将推出。