与所有竞技游戏一样,《守望先锋》玩家中也存在着“有毒”的玩家 ——也就是暴雪一直在努力减少的“玩家破坏性行为” ,而在近日旧金山游戏开发者大会的一次演讲中,暴雪娱乐的研究开发工程师娜塔莎·米勒表示,自去年《守望先锋》增加了两个新的社交功能以来,不良行为已经减少了40%。
《守望先锋》赞赏系统可以让玩家为那些对比赛有积极贡献的玩家给予赞赏,所有玩家的初始赞赏等级均为1级,最高可达到5级。每收到一次赞赏,都会影响到玩家的赞赏等级。赞赏其他玩家还会获得少许经验值奖励。赞赏等级越高,在寻找队伍时就会有更好的效果,而如果没有持续受到赞赏,或中途离开游戏,玩家的赞赏等级将会下降。此外,举报系统的惩罚措施也会将玩家的赞赏等级清零,而不定期维持较高赞赏等级的玩家会受到奖励(目前是补给箱)。
此外,玩家还可以使用寻找队伍功能,用你自己的方式进行游戏——在开始比赛前,你便可以通过设定具体的参数来创建自己的梦之队,你的游戏体验由你做主。加入与你志同道合的其他玩家所组成的队伍,或者通过你个人的偏好(比如游戏模式、固定位置等等)来创建你自己的队伍。想要组队游玩快速模式、人机模式或者竞技比赛的玩家可以设定其他队友使用英雄的位置。具体设置会在游戏中生效(比如选择“支援型”的玩家将只能选择该类型的英雄),而玩家在寻找队伍时可以设置最低赞赏等级要求。
最后,那些不良玩家很可能被其他人选择"避免组队”,被避免过多的玩家会被提示,系统也会将这些玩家放入低优先级,因此那些持续不良行为的玩家将越来越难的寻找到比赛,因为他们被越来越多人选择"避免组队”,因此系统也会将优先级越调越低。
米勒解释说,他们用这些系统解决了出现在诸多网络游戏和互联网的一个常见的问题:缺乏社会规范奖励那些良好的网民。
“这就是现实和网络的差异,如果你在现实中经常迟到,或者在工作中天天摸鱼,那么你就不可能升值吗,公司只会给那些表现更好的员工加薪......在网络社区,通常不良行为的玩家没有惩罚,也没有奖励那些规范的玩家,因此我们希望创建一个网络社区的奖罚制度。“
米勒指出,该系统的核心目标之一是让玩家有机会在受到惩罚后改正自己的错误,而如果一名良好的玩家突然变成糟糕的队友,玩家会停止赞赏ta,导致该玩家的赞赏等级下降,而这会导致失去赞赏等级较高时的奖励和好处,这自然会对驱使玩家想要提升自己赞赏等级,并会自觉不自觉的良好表现。
“这个系统让人们变得更好,自推出赞赏等级以来,人们一直怀疑这是否真的让守望先锋玩家都变得美好和谐,或者大家是出于希望增加赞善等级而不得不表现出假装的良好表现。话虽如此,什么都比让每位玩家都毫不掩饰的暴露出自己最差的一面,让整个环境变得有毒要好。”