导
“首先我没玩过这个游戏,但是我觉得……”
大概从今年开始起,网上经常可以见到这种文体了,而经常使用这种文体的 “云玩家”也成为了游戏党嘴边常常挂着的一个词。
云玩家的历史
云玩家是什么?所谓“云玩家”,广义上是指没有实际购买、下载和游玩过游戏的用户,通过观看直播、视频“通关”,也就是“视频通关党”的升级说法。狭义上,指只看直播,逛贴吧,看视频“玩”游戏,并且喜欢妄加评论,指点江山的玩家,具有强烈的负面形象和色彩。而目前,国内的云玩家主要是指的后者。
那“云玩家”这个词语是啥时候出现的呢?实际上,在国外广义上的云玩家或者说是“视频玩家”很早就出现了。
2011年.Twitch游戏直播平台成立。2014 年一位玩家在 Twitch 上的《口袋妖怪》板块尝试用「众包」的方式来玩一款非常古老的游戏——《口袋妖怪:红》,所谓众包,顾名思义,就是在玩游戏的过程中从其他人那里获得指令,这位玩家通过聊天室大家的建议来进行游戏操作,这样的方式极大调动了围观玩家的热情,创造了当时的一个记录,总观看次数超过 650 万次。
在此之后,Twitch游戏直播平台一路高歌猛进,在 2015 年,Twitch 平台就达到每月 1 亿人次的浏览量,浏览时间则达到 200 亿分钟,这个平台涵盖了全世界 150 多万游戏主播,同时最高在线人数超过 200 万人,平均到每个人每天的观看时长达到了 106 分钟。
而具有贬义色彩的“云玩家”则是在2017年出现的。通过不完全考据,“云玩家”最早的表情包出现在2017年8月15日NGA的论坛上的FGO板块上。在当时,某用户想做一个关于“云玩家“的表情包,向论坛的用户征集帖子,于是就诞生了第一代’云玩家表情包”。
而“云玩家”这个词语的出现应该会要更早一点,可能最早被FGO玩家用户们使用,但真正的第一次传开则是在8月15日的这篇帖子上。因为度娘搜索8月15日之前的“云玩家”字眼是没有什么踪迹的。
经过了长时间的酝酿和发酵,“云玩家”这个词以经慢慢成为了贬义,并在各大的论坛网站上传开,而更大规模的传播,则是在《底特律:变人》暴热的时候。《底特律:变人》在5月24日发布当天,该游戏便占领了B站,switch等平台的单机游戏频道热度的第1名。这款优秀的互动电影游戏,很大程度上是观看剧情走向,而这一属性则恰好满足了“云玩家“的胃口,也引爆了”云玩家“这个词语的流行。
“首先我没有玩过”也成为网友互嘲的固定起手式字眼,“云玩家”这个词在国内也几乎彻底成为了自己不玩游戏,却喜欢妄加评论,指点江山玩家的指代。
为什么我们如此痛恨云玩家
与其说我们痛恨“云玩家”不如说我们痛恨那些自己不玩游戏,却喜欢妄加评论,指点江山的人。
就实际情况来说,很多曾经的玩家由于年岁的增长,工作等方面的原因会导致自己确实没有时间与精力把现在热门的游戏一个个玩过去,但是出于对于游戏的热爱,看看别人直播,转型成云玩家也是一种选择。
很多3A大作,诸如最近发售的《荒野大镖客2》,动辄上百,甚至还要单独买一台游戏主机,如果不是真正硬核的玩家一般是不需要的,而2000左右的价格更不是所有玩家都能承受的。这就使得很多有空闲时间的学生党却也不能避免沦为成为“云玩家”,也是为什么“盗版游戏”虽然一直被批评,但一直存在着的原因。
所以,作为一名云玩家本身没有什么错,就像“云养猫”一样。但是,如果仅仅只是看了视频,却在头头是道地妄加评论,指点江,实在是有些可笑。
云玩家和游戏行业寒冬
云玩家越来越多的现象,从一定程度上折射出游戏市场发展停滞的尴尬处境:人口红利没了不说,现有的玩家也有流失迹象。
今年上半年,我国游戏实际销售收入达到 1050 亿元,同比增长 5.2%,增幅较往年同期较低,自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%,增幅下降。这或许是由于市场趋于饱和,新用户增加较少的缘故,上半年移动用户5.3 亿人,同比增长 4% ,结合2015年以来的数据,我国用户数增长已经稳定在了较低水平。
不得不说,游戏行业的寒冬和云玩家暴热有着千丝万缕的联系。云玩家群体的出现和壮大,意味着必然有一部分曾有消费习惯普通玩家、或者潜在消费玩家转变而成。而云玩家最基本的特质是不消费,使得主要受益者是直播平台视频网站,而非游戏厂商。这种现象不仅是对生产3A的海外厂商,对于经营网络游戏为主的国内厂商也提出了更大的挑战。
当然,一款游戏有云玩家不全然是坏事,云玩家本身时间比较宝贵,关注一款游戏,证明该款游戏的确仍有相当的人气和热度,也可为游戏本身带去更多的名气,吸引有消费欲望的玩家加入。
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