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奥林匹克新格言-英国卫报:奥林匹克需要电子竞技的拯救

作者:车型网
日期:2020-04-09 19:34:14
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易竞技编译,原文来自英国卫报,转载请注明出处。


近几年来电子竞技得到了迅猛的发展,越来越多的人开始承认电竞的职业化,但电子竞技加入奥运似乎一直都是举步维艰。在不久前,亚洲奥运理事会宣布电竞将出现在2018年亚洲室内武道运动会上,并且也将成为2022年在杭州举办的亚运会的正式项目,那么电子竞技离真正进入世界奥林匹克运动会,又还有多远呢?英国卫报也就此表达了自己的看法,认为只有电竞才能“拯救”如今的奥林匹克运动会。



以下为原文编译:


如果说在过去的几届奥运会中我们有从中学到什么,那一定是这项伟大的运动正在一步步的陷入危机,举步维艰。受困于兴奋剂丑闻以及观众年龄层的老化,国际奥委会正在寻求出路意图挽回他们在年轻一代心中的印象。


无论是极限单车还是棒球似乎都已经成为了作古的运动,而现代五项和花式骑术这种又很难真正的让人理解到底什么是奥林匹克运动所代表的。如果国际奥委会真的想要开创一个新的世界,并且能够让更多的赞助商满意的话,那么他们所需要做的将是一个重大的改变——从引入电子竞技开始。



组委会表示,这将是激励新一代年轻人的一次绝佳的机会,并且将成为奥运会历史上的一个重大转折,它将为未来的奥运会树立起新的标杆。而在2020年奥运会的项目中,加入包括冲浪和攀岩在内的一些活动则完全是一种孤注一掷的愚蠢策略。该组织坚持认为,这样的做法将让30岁以下人群的收视率跌至谷底。


无论我们对奥林匹克有着怎样的情怀,都无法否认一个简单的事实:它已不再仅仅是世界上最伟大的运动员的一场集会,更多的成为了一场商业市场的企业运动,而这正是电子竞技的优势所在。根据电子竞技网站Newzoo去年的统计,在2016年全球的电子竞技观众人数高达3.2亿人次,其总收入更是达到了惊人的4.93亿美元。单纯的从经济角度来看,我们的广告商错过了这个潜在的吸纳新用户的绝佳机会。全球大约有超过1个亿的英雄联盟的玩家,而与冲浪和垒球不同,英雄联盟已经证明了自己具有极佳的大众观赏性,2015年英雄联盟SKT战队与KT战队的总决赛有超过3600万玩家观看,这一数据甚至超过观看NBA总决赛的3100万观众,要知道在那场总决赛上可是有勒布朗詹姆斯这样的顶级巨星,他率领骑士击败了强大的金州勇士队。顺便一提,美国观看里约奥运会的观众平均人数为227.5万。



LOL S系列赛现场


亚运会,世界上仅次于奥运会的第二大奥林匹克盛会,在2018年将正式引入电子竞技项目作为示范项目,同时在2022年的杭州亚运会上将作为正式项目登场。这并不让人感到意外,因为在遥远的东方电子竞技受到了大批量玩家的追捧与热爱,韩国的首尔世界杯竞技场,在这里曾举办了2002年世界杯的半决赛,而在2014年,这里成为了英雄联盟世界总决赛的决赛场地,,在这里,S4总决赛以19种语言,同步奉献给了全世界2700万的观众。然而电子竞技绝不仅是在亚洲地区有着如此高的人气,在瑞典举行的DreamHack梦幻联赛,已经成为了最大的电竞盛会,在这里每年将设立包括CSGO、街头霸王V以及风暴英雄在内的电竞比赛项目。



可能电竞赛事最主要的一个特征在于很少有运动类的游戏项目,尽管受到玩家的喜爱,但诸如以足球为主题的FIFA,还是落后于DOTA2和炉石传说。在去年的国际足联团体锦标赛决赛上,提供了一个奖池高达40万美金的赛事项目,并在传统的体育平台、Twitch以及Youtube上进行了直播。


传统的足球俱乐部也正在渐渐顺应时代的潮流,诸如曼城、西汉姆联以及沃尔夫斯堡都已经签订了旗下的电子竞技职业选手,而瓦伦西亚、沙尔克04这样的俱乐部甚至已经超出了FIFA的范畴,前者组建了自己的火箭联盟战队,而后者也拥有了自己的LOL职业战队。



沙尔克04旗下LOL战队


足球豪门的加入应该为国际奥委会提供了一针强心剂,让他们能够尽快将电子竞技纳入奥运会的日程当中。我们必须承认电子竞技如今在全球的影响力几乎已经超越了其他的所有运动项目,同时它也具备了很大的商业价值与潜力,而对于那些认为此举会让奥林匹克自降身价的人而言,至少这是一项对抗的竞技运动而不仅仅是手舞足蹈的花架子。


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