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形容樱花的词语-新时代的窘迫和希望:“樱花大战”到底意味着什么?(下)

作者:车型网
日期:2020-01-08 19:14:39
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接上篇:美好的梦被命运翻弄:“樱花大战”到底意味着什么?(中)。


《樱花大战》玩家曾经是世界上最幸福的玩家,这得益于整个IP化运营带来的高质量体验,任何一款好游戏,它的存在感从来不止是通过游戏的。然而,王权不会永恒,即便是曾经逆天的《樱花大战》,到了如今似乎也无多少人提起,而它的陨落和自己实力并无太大直接关系,而是众多小因果巧合造成的悲剧。


如果说“樱花大战”正作的完结,让原本最幸福的粉丝感受到了巨大落差,进而伤感,那么后续的各种发展就显得略有荒诞,甚至“沙雕”到哭笑不得了。



新时代的窘迫

随着《樱花大战》突破次元壁,越来越多的优秀AVG和美少女游戏获得了机会。于是到了千禧年之后,涌现出的后起之秀们一个赛一个能打,一定程度上挤压了《樱花大战》的生存空间,比如2004年的新兴王者《Fate》,再“宅”一些的还有2006年登陆全年龄平台的《传颂之物》,等等。


《传颂之物》的TV动画实实在在奶到了PS2版游戏的销量


在这个背景下,《樱花大战》却在2008年于NDS平台推出了一个灾难级失败的外传《樱花大战:因为有你》。这款游戏其实更像是迷宫沙盒游戏的换皮,但也加入了转变“小确幸”式剧情的尝试,其实玩起来还好,可无论如何,最后它的效果是非常糟糕的。5万的凄惨销量也说明,旧“樱花大战”的主流粉丝还是吃英雄情怀多一些,或者说“小确幸”可能基因上跟“樱花大战”暂时还不太搭,需要像以前解决“特摄”与“美少女”元素那样做创新整合。


这一作的灾难性在于,它彻底摧毁了粉丝的最后一点信心,对世嘉的看法也出现了“用老IP骗粉丝钱”“过去的世嘉已经死了”的论调。几乎在同时期,“樱花大战”实体店关门,相当于官方做出了某种无言的回应。


自2008年以后,粉丝们普遍也默认,新时代里“樱花大战”想翻盘似乎不太现实了,甚至觉得,要是总出《樱花大战:因为有你》这种程度的新作品,还是干脆别再搞翻盘了,都是女主“一剑放大炮”,我不如去召唤英灵算了。


如果在全盛时期出这样的外传小品,其实还可以,但下坡路时出来就尴尬了


你以为爱人死透了,但资本的魔法还能把她从土里挖出来复活。2016年,一个世嘉授权韩国Snowpipe公司开发的手游《樱花大战:传说的开始》突然降临。这次日韩交集似乎并不理想,虽然能感受到画风已经在努力靠近日系,却仍旧掩盖不住一些微妙的违和感。可以说,这部作品的存在让人们真切地意识到,“樱花大战”系列御用画师藤岛康介的画风一定程度上有些不可替代。


更严重的是,这部游戏的宣传片里还出现了低俗的神琦堇卖肉涩图,很容易让粉丝感到,制作方可能只是简单粗暴地迎合了当时韩国手游打擦边球的逻辑,而对《樱花大战》内核并没多做功课,看到有个角色低胸露沟就拿来用——那么手游化之后大概就更不能期待了,顿觉此坑有诈!


手游官方:你引退的老婆出来卖肉了


我本人看到宣传片时,想想2008年的NDS版,压根就没敢碰这个手游,现在《传说的开始》已经停服,确实如粉丝们自嘲的那样,这是一次宛如“鞭尸”般的操作。


虽然诈了尸,但还算动静不大。贴好符、浇好酒,仔细捆好墨斗线,你以为爱人终于可以安息了……然后Snowpipe紧接着在2018年又拿出了《樱花大战:樱之歌》!此时作为粉丝,内心只有那句话:上天要考验我们到什么时候……


在这个《碧蓝航线》反攻日本、《少女前线》逆袭韩国、国产《梦幻模拟战》比日本NS重制版还显得良心可靠的时代,这两款韩国的“樱花大战”手游甚至在国内连个水花都没有,B站上,有关《樱之歌》最热闹的是个只有1000多播放量的试玩视频,真正凉到没人聊。也难怪如今提起《樱花大战》,只能收获年轻玩家一句茫然的抱怨:“这什么游戏?”好好的金字招牌可以说是越砸越烂了。


2018年10月,还有一款获得世嘉授权的国产手游《樱花大战:新的约定》出现在了大众视野里。平心而论,在还原度和气质上初看远比韩国的两个疑似换皮要好得多,上海背景也带来了不少有亲和力的元素,甚至包括有方言配音等对中国老玩家来说期盼多年的情怀部分,至少在微博刷到时关着声音看还是令人期待的。


乍看真的还行


只是,该作的宣传片中女性角色的中文配音实在是……太偏向三次元的影视风格,也由此颇受诟病和怀疑,以至于是否开关声音看宣传片能达到两种体验效果。当然,乐观点想,配音总体还算是一个游戏中相对好处理的地方,想要恢复“樱花大战”粉丝的信心恐怕还有很多麻烦事要搞定,而《新的约定》看来还是挺接近粉丝心中的答案的。


事实上,近几年的“樱花大战”能挽回面子的地方都是一个个手游联动活动。比如2016年,与《樱花大战》颇有渊源的《螺旋境界线》推出了《樱花大战》20周年纪念联动,不仅《樱花大战》角色全以原作立绘原汁原味登场,还有符合两方世界观的、完全尊重角色性格的、相当足量的互动剧情——有爱,是内味儿。形容一下,那简直是严冬的黑夜中忽然看到了取暖火把,可以让粉丝们过年似的围着跳舞。


让人发出了土拨鼠的声音(褒义)


今年春季,口碑不错的国产《梦幻模拟战》手游也拉了《樱花大战》一把,宣布了联动内容,简直是老玩家晚年关爱套餐,双厨狂喜。从B站视频浏览量看,虽然不能和其他当红大作比,但每个剧情分集几千上万的浏览量还是和前边韩国手游的热度形成了鲜明对比。


后来《魔禁》手游公布的联动就更让“樱花大战”粉丝燃烧了,全2.5D卡通渲染,是会动的真宫寺樱!不仅画风极大还原了藤岛康介的气质,神韵皆存的必杀技动画里里外外全是爱,至少从观感上算是非常刷脸了。


纸片老婆变立体了!是她!真的是她!活着太好了!



新的故事

理顺了这个脉络,年轻朋友们就能理解《新樱花大战》公布时,老玩家那种喜忧参半的感觉,“纠结”二字悄然浮现在脸上。


忧心之处不少,第一眼自然是画风。前文已提到过,韩国手游就栽在了画风上,而这次《新樱花大战》人设选择了久保带人老师,就非常让人担心。久保老师的实力自然不必怀疑,死神中各个帅气而鲜明的男人们是能获得所有人青睐的。


诶?男人们……?


一般提到久保老师,出现在脑内的画面是这样的


是的,久保带人虽然女性角色也很强,但给大众的印象里,擅长的还是各种狂霸酷拽的男人。因此,当他的名字写在《新樱花大战》宣传页上时,想必不少小伙伴跟我一样反复看了好几次,确定不是自己FPS玩多变瞎了。


最初的宣传片里,3D建模的质量马马虎虎,因此遭受了很多质疑。由于恰好此前有角色美工几乎满分的《魔禁》联动,甚至有玩家戏言,“不如外包给网易做美工”。女主更是因为长得有些像大热的虚拟偶像绊爱而被人戏称为“花Q樱”,真名早就淹没于信息的海洋里不知踪迹…… 当然,后续解禁的手绘图证实,久保老师画妹子是完全没问题的,就看完全3D化后的最终效果了。


她叫天宫樱


老玩家的另一个不安是人设的倒退。《樱花大战》初代里,李红兰的中国人形象甩下饭锅,领先20年,但《新樱花大战》的中国人又双叒去炒饭了,还是梳着团子头炒饭。其实,本来这个事情无伤大雅,但因为前边有了韩国手游的骚操作和NDS版的经历,“樱花大战”粉们难免会神经质一些,生怕遇到不明内核的瞎演绎。


当然,在如今充斥着短平快类型角色的时代,可能是需要这种简单粗暴的伏特加式做法去划分角色阵营,但看看隔壁,一贯对东方有大量奇怪误解的美国人都知道,在2016年推出了周美灵的形象,老粉丝们就心情有点复杂。


往好处想,也许会像初代和玛利亚一起做罗宋汤那样,有炒饭的迷你游戏可期待?


迄今为止最让老粉丝磨刀的,主要还是游戏在宣传中公布了夜刀……啊不……夜叉的信息。这个戴着面具、熟练地用着一刀流的反派,配音为横山智佐,也就是初代女主真宫寺樱的声优,而老玩家当然不会忘记《樱花大战2》里是谁戴着面具出现在主角们面前,以及他当时已经死去,且还会再死在主角面前一次的既定事实。


虽然可以自我安慰,认为这只是宣传噱头,但谁又能说得准呢?


危!官方要杀/已杀我老婆?但我没有证据


好在,令人安心的部分也有很多。第一个冲击自然是二段完美进化型的主题歌。《樱花大战》主题歌好听,被人传唱了20年可谓深入人心,在这个无比完美的基础上再想做新突破,真的很难。而当《新樱花大战》的主题歌响起时,一切的担心和怀疑都可以放下了,别处不论,主题歌的二段变身绝对是教材级的,就像以前一样优秀,可以再听10年起步。


在游戏内容上,如今的世嘉已经成功出品过“如龙”系列,并且早就缓过了颓势,因此游戏冒险部分的水平绝对不用怀疑,哪怕做成《大正如龙》也肯定足够好玩,就算是换皮,那也简直是最合适《樱花大战》的一种换法了。


神琦堇的再临也增加了不少传承感,比起《樱花大战5》让前作主角的外甥来当主角似乎更显得有分量,毕竟老婆比外甥亲,还有剧情上的某种安全感——仿佛已经能看到神琦小姐在年轻人们危急时提着刀来救场的画面了,甚至也许她那从不缺席、一拳破山的欢喜冤家都可以期待出场——当然,正片里完全没这些也没关系就是了。


这些猜测与不安,很多都根植于以往的经历积淀,《新樱花大战》实际上如何,还是要等到明天(12月12日)才能揭晓。至少,在这漫长的起伏之中,《樱花大战》的新未来总算有了一丝曙光。


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