生动传神的人物肖像、考究细致的历史剧情、融合完美的政治军事构架与SLG模式,《三国志》系列自初代以来,便是引领策略游戏发展的头羊。三十多年后的今天,这场夺取天下的斗争仍在继续,并且将最灼热的战火蔓延至移动端——不久前,由光荣特库摩正版授权的《三国志・战略版》开启安卓先锋测试。
老实说,出于对“三国志”IP的兴趣,笔者进入这款SLG手游,然而随着体验的不断深入,更被这款新作的创新战术体验给吸引了。
首先,映入眼帘的是这款游戏的画面。不可否认,这款游戏建模更加精细。在城外地图的视野下,玩家可将主城内建筑、植物等尽收眼底,甚至道路上的块块石板都清晰可见。此外林地、农田、矿藏等资源地,也都拥有与类型和等级对应的外观。
贴近现实的画面设计,的确能使游戏的真实感倍增。不过《三国志・战略版》对真实性的诠释,更多体现在玩法机制层面。基于独创的“自由行军”机制与经典的“遇敌即战”玩法,本作将计谋与策略的交锋,延伸至行军层面。
对于直逼我方主城的敌军,我们可在其行进路线上派驻军队展开阻截。而在出征过程中,我们可根据敌军位置,实时调整我方军队的行军路线,实现诱敌深入、迂回周旋等多样化战术打法。特别值得一提的是,在多人参与、大批量军队投入的联盟战中,玩家们间的相互配合能够更好的实现围魏救赵、声东击西等战术,而多方战事的交织足以将小规模战争升级为大规模战役。
相较于同类手游中的军队单程折返规则来说,《三国志・战略版》的自由行军机制,通过对战场真实行军情况的还原,为玩家带来更逼真的古战争体验。同时在瞬息万变的临军对垒中,我们也能将自己对战术的理解与时机的掌控付诸实践,从而尽享指挥的艺术。
与此同时,《三国志・战略版》还首创了地形对抗玩法。山谷、栈道、港口等多样地形,在游戏内都能起到阻隔作用,结合我们先前提到的自由行军机制,当你与实力旗鼓相当的对手打的难分胜败之时,或许因地制宜采取埋伏、绕路突袭等战术,能让你收获到意想不到的战果。也正因此,本作将SLG中抽象的地形概念,落实成了玩家们不可忽视的战略因素。而这些,都是目前同类手游难以呈现的。
此外《三国志・战略版》在制作游戏地图时,考据了历史上三国时期的地图,1:1还原了三国地形地貌。而百万格拟真沙盘与精致细腻的建模,营造了波澜壮阔的战场氛围,玩家们得以从中体验到沙场点兵、指挥千军万马的豪迈感。
作为《三国志》系列手游新作,《三国志・战略版》传承了原作委任、寻访、兵种克制等经典内容。其中强力的兵种克制关系,将策略游戏的魅力展现的淋漓尽致——游戏遵循骑克盾、盾克弓、弓克枪、枪克骑,器械被其他兵种克制,合理运用兵种能够大幅增强军队战斗力。
值得一提的是,每一位武将都拥有相应的兵种适性,派遣合适的武将率领正确的兵种,往往能在战场上收获奇效。此前笔者通过侦察得知,某资源地有三名武将与2400弓兵驻守,依照盾克弓的关系,我派遣两名武将与800盾兵前往征讨,虽然兵力数量悬殊,但最后还是赢得了战斗。
另外武将兵种适性的引入,扭转了高阶武将吊打低阶武将的不合理局面。单以骑兵适性来说,系统赠送的4星武将关平适性为A,而五星武将周瑜适性是B,抛开兵种克制,如果两者在等级及携带战法相似的情况下,仅是以骑兵对阵的话,周瑜会相对处于劣势。
不得不说,本作中强力的兵种克制关系与武将兵种适性系统,不仅大大提升了游戏的策略深度,同时更加贴近古代战场的真实性,令游戏更具可玩性与代入感。另外不容忽视的是,这也在一定程度上弱化了武将品质带来的差距,巩固策略能力对战斗胜败的决定性作用。
众所周知,如今VIP系统几乎成为了SLG手游的标配。对于《三国志・战略版》不设充值VIP的举措,笔者起初以为这只是个噱头,然而在体验过后,我不得不道一声“真香”。
不卖资源、不卖兵、不逼氪,就像官方声称的那样,《三国志・战略版》不支持资源购买,并且造兵与部队出征的行军时间都是无法加速的。然而不可否认,氪金程度能够影响高品质武将的拥有量,这也是SLG游戏的通病。
对此官方公布了后续版本的优化计划:提升3、4星武将的能力;大幅提高任务和活动的金铢奖励;在新手阶段提供更多武将和战法。
结语:
独树一帜的自由行军、地形阻碍机制,委任、寻访、兵种克制等《三国志》系列经典内容,以及无VIP、不逼氪的纯净公平环境,开启了SLG手游的2.0时代。
《三国志・战略版》为期8天的先锋测试虽已结束,但其波澜壮阔的战争场景,以及实时派兵遣将、运筹帷幄决胜千里之外的喜悦感与成就感,还萦绕在我的脑海中。据官方消息,这款游戏将在9月20日开启全平台公测,如果你在寻找一款玩法新颖、战场规则真实、不逼氪的SLG手游,不妨期待一下《三国志・战略版》。
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