三国志系列也是光荣公司(KOEI)所推出的鼎鼎大名的作品之一。与英杰传的角色扮演加策略战棋类不同,三国志着重突出策略,考验的是玩家在政治谋划、经济发展、外交方略、军事布局等各方面的能力。
三国志系列的第一款是在1985年推出的,虽画面粗糙,电脑AI低,但当时却赢得很好的口碑。
三十余年后的2016年,光荣公司推出了此系列的第十三部,该款拥有全系列最多的七百多名将领以供玩家选择。
在这十三部作品中,虾米主要投入时间去体验的是第三代,该款游戏发行于1992年,与前2代相比,进化的程度可谓是翻天覆地,画面由4色升级到16色,战争画面首次采用仿3D动画,使得本来较为枯燥的交战过程变得充满魅力起来,同时玩家仍然拥有上帝视角。可以说,三国志III是整个三国志系列发展过程中的一座重要里程碑。该系列的后续作品4和5虾米也试玩过,但没有像是对3那样痴迷,或许是深入挖掘的程度还不够吧。当然,后来的7和11也均能称之为经典,或许其它版本也会有很多的拥趸,这一点应该是仁者见仁、智者见智的,但是虾米均是浅尝辄止,未能够系统性、全方位的去体验和感知,应该是时已过、境已迁吧。
三国志3和其它系列一样,都是以三国时期为游戏的大背景,历史的跨度从征讨黄金到三分归晋,从中划分出若干个剧本以供玩家选择,如斩黄金、伐董卓、诛吕布、隐新野、战赤壁、讨西川、定三分、统归晋等等,玩家不但可以选择剧本,还可以选择不同剧情下的各个地方割据势力,其实这也是难度的又一次划分,如果选择像张角、董卓、曹操等兵强马壮、猛将如云的势力则意味着难度的降低,反之如果选择像公孙瓒、陶谦、刘繇、士燮之流,必然是自求多虐的结果,虾米曾经选择荆南四郡之一的金旋为主角,经历了开局的缺钱少粮、兵微将弱的艰难局面之后,到后期竟然也打下了一片局面。