大家好,我是鬼才。
在早期,墨子被称为“墨一炮”的时候,等他发育到后期,二技能的伤害可以说是打到脆皮非死即残,打到坦克也能让你怀疑人生。但是随着版本的更迭,在墨子的伤害被消弱后,增加了二技能的弹坑,使得墨子出梦魇或冰杖(基本不出)的收益增加,并且在伤害降低的同时,这个补充伤害也能对总伤害起到补充作用,还能增加墨子的前期清线和对线能力。接下来就让我来为你们讲述一下这个“兼爱非攻”的英雄。
【英雄技能介绍】
被动“兼爱非攻”:这个被动无论是在前期中期还是后期,对线还是打团,都能起到关键作用。第四次普通攻击,在打团中前期有机会放出,但是后期真的很难放出,所以这个击退效果的主要用途是清线和在前中期对敌方的控制;而墨子释放技能后获得的护盾就成为了墨子“秀”的本钱,在后期一个盾能有1000+,二技能加一技能再加三技能护盾最多可以到4000左右,所以墨子并不是很惧怕敌方切,怕的是比他手更长,比他更灵活的。
一技能“和平漫步”:这个技能前期可以用来清线,面对敌人的切入也能够快速拉开身位。并且在用二技能之前可以用一技能来调整位置,而且这个技能是可以与闪现配合使用的(*Tip:敌方在防御塔附近转悠的时候,可以一技能接闪现,再接普攻将他击退到我方防御塔底下,再配合其他技能击杀)。
二技能“机关重炮”:这是墨子的核心输出技能,高伤害,附带控制,以及后续的持续伤害,无论是在前期还是中后期,都可以用来poke消耗敌方前排,不过我们的目标是对敌方后排造成威胁,所以尽量还是瞄准后排(以后会写进阶篇,介绍如何用三指操作)。(*Tip:二技能配合闪现有奇效,轨道的方向是你自己划出去的方向,但是命中的目标地却是你闪现的目标方位,于是乎这就可以用来秀了!)。
三技能“墨守成规”:就像曾经的张良一样,出了抵抗鞋之后,是可以走动的,但是对于敌方的切入还是能起到良好的作用,尤其是在碰到阿轲这种,看见他们要切你的时候直接开大,就算走出去了闪现继续追,并且伤害也不低。(*Tip:大招后接闪现是一个比较常见的留人方法)。
【召唤师技能、铭文推荐】
召唤师技能:闪现或者净化(首推闪现,不仅是因为闪现能够帮助我们逃跑追击拉身位,还能够配合三个技能打出绝妙的效果,而净化只能在开大招的时候防止大招被打断时起到重要作用。)
铭文:梦魇*10 心眼*10 贪婪*10 由于墨子的移速达到了380快过大多数的中路法师,所以蓝色铭文可以不需要带加移速的
法术攻击+41 法术穿透+88 法术吸血+16%
【装备推荐】
在不讨论对局中能不能拿到蓝,这套装备是墨子的最高爆发。冷却鞋的减CD能够让墨子达到一个45%的减CD(有蓝的时候),痛苦面具的两次触发和回响的一次触发都能够造成不小的伤害。如果前期不能够拿到蓝,可以出个进化水晶,如果整场比赛都不能拿到蓝,那么就需要出圣杯了。在一场团战中,墨子能够放出超过两次二技能,并且全中,可以说这是一场必胜的团战。
面具和回响的顺序可以对调,当敌方坦度不够时可以先出回响,一方面其增加的法术攻击和被动的爆炸能够造成不小的伤害,另一方面它能够为我们增加移速,让我们能够尽快地支援到其他路线。
【对局技巧】
1、前期:通过二技能的超远程输出和弹坑伤害来清线,并且消磨一下对方中单的血量,清完线后,作为一个合格的墨子,一定要游走,而不是在防御塔底下等到下一波兵线的到来,因为第一波兵线清完敌方是没有抵抗之靴的,那么凭借我们二技能1秒的控制,可能就会配合队友拿下一血,建立起那一路的优势。之后就是每每清完兵线都去游走一下,如果觉得走得太慢并且是顺风局可以出一个疾步之靴,等装备格子不够了再卖掉。
2、中后期:一个发育良好的墨子是由多么的可怕,如果我们发育良好,一定要借助我们的二技能的伤害与控制配合队友gank,那么二技能的准确度就需要我们平常的练习来提高了。如果我们是处于逆风,那么我们就只能猥琐在塔底下,猥琐发育别浪,因为一个发育不良的墨子,在敌方前排出了魔女之后,打上去是不疼不痒的。
3、如何克制敌方灵活的英雄,例如诸葛亮,马可波罗等:因为我们的二技能是由一定前摇的(即有一定的延迟),所以我们可以通过预判来断定敌方下一步的位移方向或者等到他们使用了位移技能之后再开二技能,这就需要我们有一个冷静沉着的头脑和一双平稳的双手。
【总结】
墨子是一位操作难度不算高但是要求熟练度的英雄,对于二技能的把控,一技能的位置选择都需要通过训练营和实战的方式来练习,他的上限很高,但是下限也很低,因为毕竟他叫”墨一炮“,尤其是在逆风局的时候,你如果二技能一次都中不了,那么在CD的时候你只能在旁边看戏。所以我们首先要提高自己二技能的命中率,再练习三个技能配合闪现的技巧,希望下一个国服墨子就是你!
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